# 常量/Constant
常量指不可修改的值,程序在编译阶段就可以知晓。Go 中的常量只局限于基本类型:数值、字符串、true和false。
# 定义常量
常量的定义用关键字const
// 定义常量PI,类型为float32,值是3.1415926
const PI float32 = 3.1415926
// 同时定义多个常量
const (
A = 10
B = 20
)
# 内置常量
Go 中还预先定义了几个常量:true,false和iota
其中true和false用于bool类型的取值
iota是一个自增常量,其作用是在一个const定义域内,iota每出现一次,其自身的值会自增1,从0开始取值
const (
None = iota // 取值0
Monday = iota // 取值1
Tuesday = iota // 取值2
Wednesday = iota // 取值3
Thusday = iota // 取值4
Friday = iota // 取值5
Saturday = iota // 取值6
Sunday = iota // 取值7
)
const (
c1 = iota * 26 // 取值0
c2 = iota * 26 // 取值26
c3 = iota * 26 // 取值52
)
如果在const定义域内的每个iota常量表达式是一样的,可以进行简写 例子:定义简写自增常量
const (
None = iota // 取值0
Monday // 取值1
Tuesday // 取值2
Wednesday // 取值3
Thusday // 取值4
Friday // 取值5
Saturday // 取值6
Sunday // 取值7
)
const (
c1 = iota * 26 // 取值0
c2 // 取值26
c3 // 取值52
)
# 用常量表示枚举
Go 中没有枚举,通常用常量实现枚举效果
const (
OrderDesc = "desc"
OrderAsc = "asc"
)
const (
HTTPStatusCodeSucceed = 200
HTTPStatusCodeUnauthorized = 401
HTTPStatusCodeNotFound = 404
)
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